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过关攒将以三国历史作为故事背景,把战棋走位和卡牌对战结合在一起。开局自选主公,一步步闯关收服各路武将,慢慢组建属于自己的队伍。棋盘格子用来移动武将,每回合抽取手牌,依靠出牌、排兵来打赢对局。整个游戏没有严格的等级卡池限制,所有武将都可以通过闯关慢慢收集,全程围绕闯关收将、搭配阵容来推进进程。
游戏介绍
进入对局之后,武将拥有独立行动点数,移动距离会受地形和兵种影响。卡牌分为基础牌、计谋牌、装备牌,需要把握出牌时机。主线关卡包含单骑救主、双线御敌等多种任务,还加入瘴气、风向、火势等随机环境效果。通关之后可以解锁攻城玩法,占领城池产出资源。局外养成包含武将技能升级、兵种选配,八十余名武将各带专属技能,近百种兵种可以自由搭配组合。
游戏特色
关卡带有roguelike随机机制,重复挑战时敌人配置、地图事件都会发生变化,不会反复刷相同内容。武将没有SSR分级,数值差距不大,胜负主要看技能联动和兵种克制。操作采用点击移动、选牌释放的模式,步骤简洁,上手门槛不高。除主线推图,还有四神兽镇守的BOSS关卡,支线任务丰富,长线养成节奏平缓,不会被强制拉高战力。
游戏亮点
阵容自由度很高,玩家可以组建控制流、续航流或者兵种合围阵容,没有固定最优套路。攻城地图还原历史关口,比如剑门关分两条进攻路线,策略选择更多。日常福利稳定,闯关掉落武将碎片、技能书,零氪玩家也能集齐大部分角色。战斗节奏可控,既可以慢慢布局步步为营,也能快速出牌速通小关卡,碎片化时间也能轻松游玩。
游戏优势
不靠氪金拉开战力差距,平衡性做得比较到位,不用反复充值抽卡。单机内容完整,离线也能继续闯关养成,不存在上线压力。养成体系清晰,只需要升级技能、更换兵种,没有繁杂的装备锻造链条。每一次重开征程都能体验全新对局,重复游玩的耐玩度远高于普通闯关手游,适合喜欢研究战术的策略玩家。
小编点评
操作流畅不繁琐,关卡变数充足,不会出现无脑平推的情况。攒武将、试阵容的过程很有成就感,收集武将没有门槛。唯一需要多花心思的是搭配武将羁绊与兵种,愿意钻研战术的玩家可以玩上千小时。整体玩法扎实,福利良心,很适合喜欢三国题材与战棋玩法的玩家长期慢慢体验。
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