无尽的拉格朗日舰船指挥值是否会受到舰船种类的限制
无尽的拉格朗日舰船指挥值本身不会受到舰船种类硬性限制,舰队指挥值仅存在总数值上限,不存在护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、航空母舰之间的配额锁死规则。编组舰队时,只需要保证舰队内所有舰船消耗的指挥值总和不超过当前舰队指挥上限,理论上可以自由搭配任意类型舰船,不存在“舰队最多只能编入几艘战巡”“航母数量受到指挥体系额外约束”这类限制条件。

很多开拓者会产生存在舰船种类限制的错觉,根源在于不同等级舰船单艘占用指挥值差距巨大。护卫舰普遍单艘仅占用5至10点指挥值,驱逐舰大多10至18点,巡洋舰普遍20点上下,战列巡洋舰指挥值消耗普遍达到25点以上,航空母舰的指挥值成本更高。在400点满指挥值的舰队框架内,如果大量编入航母、战巡这类高消耗舰船,会快速耗尽指挥额度,挤占中小型舰船的编组空间,看起来像是大型舰船存在数量限制,本质只是数值资源被消耗完毕,并非系统针对舰船种类设置专属限制。举个例子,满上限400指挥值舰队,持续编入大帝级战列巡洋舰,仅能编入十余艘,并非游戏禁止编入更多战巡,而是剩余指挥值不足以继续容纳新舰船。

想要用好这套指挥值机制,配舰阶段需要做好数值规划,区分常规舰队与增援舰队的规则。常规舰队严格遵循指挥总值上限,所有舰船统一计算指挥消耗;增援进场的舰船不计入舰队基础指挥值统计,不少玩家会利用这一机制,将高指挥值的战巡、航母放置增援栏,规避基础舰队指挥额度不足的问题,但需要留意增援舰船加入后,舰队会丧失曲率航行能力,长途调动战术会受到明显影响。日常PVE清剿私掠者据点时,可以使用大量低指挥值护卫舰填满舰队上限;正面团战主力舰队,则推荐大小舰船均衡搭配,用中小型舰船填充剩余指挥值,补足防空、持续维修等功能,避免单纯堆砌大型舰船导致功能单一。

还需要区分舰队指挥值与港口总指挥值两套独立体系,两者规则互不干涉。港口指挥值管控基地内所有停泊舰船总量,同样不存在舰船种类限制,只限制所有建造完成舰船指挥值总和;工程船拥有独立的工程作业指挥配额,和战斗舰队指挥值相互独立,不能混为一谈。部分新手开拓者容易混淆两套数值,误以为港口不能同时囤积大量航母与护卫舰,实际上只要总指挥值没有超限,各类舰船可以无限制同时储备。合理区分两套指挥值规则,才能避免出现有蓝图却无法造舰、舰队编组始终达不到理想阵容的问题。
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