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三国志战略版战法是否可叠加使用

来源:南智网
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-03-13 07:23:34

战法叠加的规则并非一刀切,而是根据战法类型和效果决定。战斗类战法多数情况下无法叠加,比如两个武将携带相同的减伤战法时,效果不会叠加而是刷新持续时间。但内政类战法存在例外,比如寻访武将的魅力值加成型战法可以叠加,而相同效果的内政战法如口才和天运也能同时生效。

突击战法和部分特殊效果战法允许叠加,比如群攻、反击、倒戈和攻心等不同来源的效果可以独立触发。夺魂挟魄这类偷取属性的战法明确标注可叠加2次,而文武双全则通过造成伤害叠加属性,最高5层。但抵御、虚弱等状态类效果无法叠加,同类型控制如缴械或混乱也仅生效最先触发的那个。

战法发动顺序影响叠加判定,优先级为被动>阵法>指挥>主动>突击。被动战法如太平道法和白眉可同时提升主动战法发动率,但指挥类减伤战法同名时仅生效后释放的。反击流战法如气凌三军能与后发制人等叠加,但需注意副将位置能提升伤害。减伤类效果虽可共存,但实际计算时会按公式递减,上限为90%。

比如灼烧状态会被新灼烧刷新而非叠加,而溃逃、中毒等持续伤害可共存。专属战法如三势阵的效果独立计算,但装备特技同种仅生效一次。战报会提示冲突情况,多观察能掌握释放顺序规律。

内政和属性叠加相对自由,战斗效果则需谨慎组合。掌握这些细节能避免资源浪费,让阵容发挥最大潜力。

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