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三国志战略版侠客军会遭受何种限制

来源:南智网
编辑:wuyuzhu925
发布时间:2025-09-13 11:36:24

咱们先说说侠客军最明显的限制——资源获取方式。侠客军无法像正规军那样通过占领土地获得持续的资源产量,也不能屯田或建造造币厂、工坊等资源建筑,唯一能造的就是营帐。资源主要靠掠夺其他玩家的土地、建筑或战斗胜利获取,这就意味着如果咱们打不过别人或者周围没有合适的掠夺目标,资源就会非常紧张。尤其是石料和铜币,这两样在战斗中很难大量获取,必须提前做好储备。

侠客军不能建分城,最多只能配置5支队伍,而正规军主城加分城能带10支。虽然大部分时候用不到那么多队伍,但遇到多线作战时,咱们的调度空间会小很多。而且侠客军没有拒马、箭塔这类防御建筑,阵地战会很被动,只能靠游击和偷袭来周旋。征兵速度虽然快40%,但资源跟不上的话,再快的征兵也是巧妇难为无米之炊。

如果咱们转侠客军太早,像富甲一方截辕杜辔养兵千日这类成就基本没法完成,毕竟税收、拒马建造和虎帐兵力都跟侠客军无缘。虽然不影响整体游戏体验,但成就党可能会有点遗憾。另外侠客军的迁城虽然方便,每48小时就能免费迁一次,但再起和迁城都有冷却时间,如果被敌人围剿,临时调整位置会有点手忙脚乱。

侠客军虽然能互相借地,但无法和正规军结盟,也不能参与正规军的攻城战。如果咱们所服务器侠客军人数太少,很容易被正规军集体针对,毕竟侠客军的玩法注定是孤狼居多。不过换个角度想,这种限制也让侠客军的玩法更独特,咱们可以自由选择战场,不用被同盟任务束缚,打不过就跑,灵活才是王道。

只要提前做好主力培养和资源储备,避开硬碰硬的阵地战,咱们依然能玩得风生水起。侠客军的精髓不是硬刚,而是敌进我退,敌退我扰的智慧。

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